Lista de tiers

Lista de tiers de armas de BoneBox Engine

Del RPG a los fists, clasificados para destrucción ragdoll sandbox.

Última actualización:

Lista de tiers de armas

Esta lista de tiers de armas clasifica los juguetes de combate de BoneBox Engine según qué tan bien crean caos de física ragdoll, limpian props y controlan lobbies de hasta 16 jugadores. Los criterios coinciden con el Hub de lista de tiers padre: densidad de destrucción, control de área, sinergia de movilidad, fricción de desbloqueo por kills y encaje de mapa en City, Rooftops, Maze, Playground y Baseplate. Combina cada pick con la lista de tiers de vehículos, herramientas sandbox y la guía Desbloquear armas para saber qué farmear después.

BoneBox Engine de SW33R Game Studio es un sandbox spawn-drive-destroy. Las ranuras del hotbar importan: 1 Grab, 2 Fists, 3 Guns, 4 Spawner, 5 Melee, 6 Throwables, más menú TAB, Drive G, tercera persona V, ocultar UI P y K para la lista completa de teclas. Imprime la referencia de atajos si aún estás aprendiendo. Canjea códigos (FREE1–FREE6 por 50 kills cada uno) antes de farmear desbloqueos a la brava.

S-Tier — reformadores de lobby

RPG. El lanzacohetes está arriba porque un disparo bien apuntado derrumba clusters de props, vehículos y jugadores en pilas ragdoll espectaculares. En calles de City y campos abiertos de Baseplate borra cobertura. En Rooftops castiga campers. La conciencia de munición es el único downside real; trata cada cohete como herramienta de edición de mapa, no como spam.

C4. Los explosivos plantables premian la paciencia. Suelda o ata con rope una carga a un jeep, mételo en un stack de Playground y detona para reacciones en cadena cinematográficas. El C4 también ablanda la armadura de tanks cuando no ganas un duelo frontal. Es más lento que el RPG pero con techo de skill más alto para clips creativos del sandbox.

Flamethrower. La denegación de área continua convierte pasillos de Maze y túneles de Playground en zonas de kill. Derrite jugadores agrupados que stackean para peleas de fists y obliga a helicopters a respetar pases bajos. Combínalo con gadgets grow/shrink de la página de herramientas sandbox para ensanchar choke points antes de prenderlos.

Laser Eyes. Espectáculo hitscan con supremacía en azoteas. Laser Eyes castigan jeeps y helicopters en el aire, abren líneas de visión entre bloques de City y se ven absurdos en tercera persona (V). La fricción de desbloqueo es mayor, así que farmea kills primero con códigos y rutas amigables con NPC descritas en el Hub de jugadores.

A-Tier — caos cotidiano excelente

Guns (ranura 3). DPS a distancia fiable y columna vertebral de loadouts mid-rank. Los spawns estilo asalto te dejan rematar ragdolls que el RPG ablandó. Los guns escalan con aim y comodidad de cámara en tercera persona; les falta flair explosivo pero ganan escaramuzas largas en azoteas cuando se acaban los cohetes.

Freeze Ray. Rey del control. Freeze fija objetivos para follow-up de melee, plantas de C4 o embestidas de jeep. En tableros de hub abarrotados y plazas de City crea ventanas de kill gratis que alimentan la progresión de ranks. Queda ligeramente bajo S solo porque el daño estructural puro va detrás de cohetes y fuego.

Grenades. Burst throwable rápido que puentea guns y explosivos verdaderos. Perfectas para pilas de props en Playground y esquinas de Maze. Menos poder de edición de mapa que el C4, pero mucho más rápidas de desplegar desde la ranura 6 cuando una pelea estalla de pronto.

B-Tier — situacionales y de estilo

Melee (ranura 5). Lanzamientos ragdoll a corta distancia satisfactorios, sobre todo tras un setup de Freeze Ray. El melee brilla en Maze y bolsillos interiores de Playground donde los cohetes arriesgan autodaño. Cae a B porque el alcance y el daño a estructuras van detrás de guns y explosivos en mapas abiertos de City.

Throwables (no granada). Juguetes balísticos y throws de utilidad que montan bromas, distraen conductores o rematan objetivos congelados. Geniales para clips de contenido y welds creativos; mediocres para eficiencia pura de destrucción. Combínalos con ropes y balloons de herramientas sandbox para momentos virales más que para velocidad de farm de ranks.

C-Tier — maestros base

Fists (ranura 2). Todos empiezan aquí. Los fists enseñan timing, interacciones de Grab (1) y cómo responden los ragdolls de BoneBox a puñetazos sostenidos. Siguen útiles para duelos de honor y juego de hub con poco daño colateral cerca del tablero FREE CODES, pero pierden ante cualquier gun o explosivo desbloqueado en demolición sandbox seria. Trátalos como tier tutorial y luego gradúate.

Picks rápidos por mapa

  • City — RPG + guns + apoyo de tank de la lista de vehículos; Flamethrower para limpiar callejones.
  • Rooftops — Laser Eyes y Freeze Ray; guarda un gun para trades a media distancia.
  • Maze — Flamethrower, melee, grenades; evita autoblast reckless con RPG.
  • Playground — C4, grenades, throwables para comedia de props; fists para peleas amistosas.
  • Baseplate — RPG y Laser Eyes con peels de helicopter; el espacio abierto favorece explosivos.

Ruta de farm y desbloqueo

  1. Dispara al tablero FREE CODES por kills de FREE1–FREE6 (Hub de códigos).
  2. Desbloquea un gun y grenades para dejar atrás los fists C-tier.
  3. Empuja Freeze Ray o Flamethrower después para control.
  4. Ahorra para RPG, C4 y Laser Eyes cuando suban los ranks—mira Desbloquear armas y Jugadores.
  5. Revisa los tiers tras parches en el Hub de actualizaciones.

Los jugadores nuevos también deberían mirar Primeros pasos y Controles. Quienes main vehículos deben abrir la lista de tiers de vehículos antes de spawnear tanks o helicopters. Mantente seguro con executors de terceros—lee el honesto Hub de scripts. Los enlaces oficiales están en el Hub de enlaces.

Los tiers cambiarán cuando SW33R añada juguetes, pero la filosofía se mantiene: utilidad sandbox razonada, no letras de hype. Si un arma borra más mapa y crea mejores historias ragdoll por kill gastado en desbloquearla, gana el tier más alto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, controles, desbloqueos y el sandbox de BoneBox Engine.

¿Por qué el RPG es S-tier y no los guns?

Los cohetes reforman el terreno y pelean en cluster de un solo disparo. Los guns ganan duelos sostenidos pero no tienen la misma densidad de destrucción en City y Baseplate.

¿El Freeze Ray solo sirve para PvP?

No. Freeze prepara plantas de C4, lanzamientos melee y embestidas de jeep, así que rankea alto tanto para plays creativos del sandbox como para eliminaciones.

¿Los principiantes deberían saltarse los fists por completo?

Usa fists para aprender el timing ragdoll y luego desbloquea guns y grenades rápido con códigos para no quedarte en C-tier en runs serias de demolición.

¿Dónde encajan Jetpack y grow/shrink?

Son gadgets de movilidad y sandbox, no armas primarias. Mira Herramientas sandbox y combínalos con explosivos S-tier para clips más grandes.